A Valve fez uma atualização significativa na seção de hardware de sua página oficial sobre a Steam Machine, também conhecida informalmente como GabeCube entre os fãs. A mudança ocorreu ao substituir a promessa anterior de jogos em 4K a 60 FPS com FSR por uma descrição mais realista, indicando que o sistema pode suportar jogos em até 4K com FSR 4.1. Esta decisão reflete uma abordagem mais cautelosa em relação ao desempenho do dispositivo.
Atualização em Desempenho e Comunicação
A modificação foi realizada no dia 25 de junho, embora alguns usuários ainda possam encontrar a versão anterior da página devido ao cache. A nova redação remove a meta de 60 FPS, destacando a implementação do FSR 4.1, uma tecnologia de upscaling recém-lançada pela AMD que é especialmente projetada para a arquitetura RDNA 3.
Esta é a primeira vez que o suporte para o FSR 4.1 é mencionado explicitamente na documentação pública da Steam Machine, sinalizando um alinhamento da Valve com as soluções mais recentes em tecnologia de upscaling.
Especificações Técnicas da Steam Machine
A Steam Machine é equipada com uma CPU AMD Zen 4 semipersonalizada e uma GPU RDNA 3, também semipersonalizada, que conta com 28 Unidades de Computação (CUs). A placa de vídeo possui apenas 8 GB de memória GDDR6, enquanto a máquina vem de fábrica com 16 GB de memória DDR5. É importante notar que os usuários têm a opção de expandir tanto a memória RAM quanto o armazenamento interno, embora esses upgrades possam não ser acessíveis a todos os orçamentos.
Com a introdução do FSR 4.1, o desempenho do hardware se torna mais alinhado com o recente ecossistema de upscaling da AMD, permitindo uma experiência de jogo potencialmente superior.
Contexto e Expectativas de Desempenho
Anteriormente, a Valve havia indicado que seus testes internos mostraram que a maioria dos títulos disponíveis na Steam poderia ser executada em 4K a 60 FPS com FSR. No entanto, a realidade é que alguns jogos exigem um upscaling mais intenso ou podem operar em taxas de quadros inferiores, sendo compensados pela tecnologia de taxa de atualização variável (VRR). A remoção da meta fixa de 60 FPS na página oficial reflete um alinhamento com a diversidade de desempenho que pode ocorrer em diferentes títulos.
Observa-se que este tipo de ajuste não é exclusivo da Valve, uma vez que outras empresas também já foram forçadas a corrigir suas comunicações. Um exemplo disso é o console PS5, que em sua primeira versão trouxe o infame logo de 8K em sua caixa, gerando controvérsias semelhantes.
A Steam Machine e suas atualizações são de interesse especial para os entusiastas de tecnologia e games. A nova abordagem da Valve em relação à comunicação de desempenho poderá influenciar a percepção do consumidor em relação ao produto, além de oferecer uma opção inovadora para aqueles que buscam alternativas no mercado de jogos para PC.

