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AMD lança SDK FSR Redstone 2.4 com suporte aprimorado ao Vulkan e melhorias em jogos

Atualização traz suporte ampliado para placas Radeon e melhorias significativas na performance e qualidade visual dos jogos.

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AMD lança SDK FSR Redstone 2.4 com suporte aprimorado ao Vulkan e melhorias em jogos

A AMD lançou o SDK FSR “Redstone” 2.4, que traz novas funcionalidades de upscaling, geração de quadros e regeneração de raios para desenvolvedores de jogos. Esta atualização, que pode ser acessada via GitHub, inclui binários pré-compilados e atualizações que facilitam a implementação das novas tecnologias em jogos, tornando-as disponíveis diretamente a partir do software dos jogos, e não apenas por atualizações de drivers.

Um dos pontos mais interessantes é a ampliação do suporte ao FSR 4.1, que agora é compatível com placas Radeon RX 6000 e APUs Ryzen. Essa mudança promete melhorar a performance de vários jogos por meio de integrações mais profundas entre hardware e software.

Quais são as novidades no SDK FSR Redstone?

O SDK introduz várias melhorias, incluindo:

  • FSR Upscaling 4.1.2
  • Frame Generation 4.0.2
  • Ray Regeneration 1.2.1

Essas atualizações permitem que desenvolvedores implementem tecnologias de machine learning e análises mais sofisticadas, melhorando a fluidez e a qualidade visual dos jogos. Notavelmente, o novo SDK permite que os desenvolvedores utilizem as capacidades específicas do hardware disponível, otimizando assim a performance em diferentes plataformas.

Como o suporte ao Vulkan se compara ao DirectX 12?

A nova versão do SDK traz paridade entre os recursos disponíveis para Vulkan e DirectX 12. Ambas as plataformas agora têm acesso aos mesmos recursos de FSR, no entanto, jogos já lançados que utilizam Vulkan não se atualizarão automaticamente para as novas versões do FSR. Para acessar recursos avançados, os desenvolvedores precisarão integrar o novo SDK em seus títulos.

Quais são as implicações do novo sistema de Frame Pacing?

A atualização introduz o Driver-Assisted Frame Pacing, que permite que o driver de exibição controle o timing de apresentação, reduzindo a carga sobre a CPU e melhorando o desempenho dos quadros. Este recurso é restrito às placas Radeon RX 9000 e requer a instalação do Adrenalin 26.10.1 ou superior.

O que há de novo na versão Ray Regeneration 1.2.1?

A versão 1.2.1 do FSR Ray Regeneration oferece melhorias significativas no denoising, agora aplicando-o de forma independente em oclusões ambiente e especular. Essa atualização é crucial para maximizar a qualidade visual em jogos, especialmente aqueles que utilizam as GPUs Radeon RX 9000.

As alterações visam simplificar a integração de plugins e ferramentas de terceiros, o que pode beneficiar a comunidade de desenvolvedores e gamers. Contudo, é importante notar que as melhorias contidas no SDK só serão acessíveis em jogos quando os desenvolvedores realizarem as atualizações necessárias.

Fiquem atentos às novidades e melhorias que podem impactar sua experiência de jogo! Como sempre, estamos de olho nas atualizações que podem fazer a diferença no seu setup.

Noah Campos

Editor de Cultura Geek

Redação Geek.etc.br

Noah Campos é o perfil editorial do Geek.etc.br, dedicado a acompanhar novidades sobre anime, mangá, games, séries e cultura pop. Com uma linguagem leve e direta, reúne notícias, curiosidades, listas e guias para quem gosta de descobrir novas histórias, personagens e universos geek.

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