O perturbador jogo Until Dawn estará disponível para PC pela primeira vez em 4 de outubro, e queremos garantir a melhor experiência de terror possível para um novo público.
A versão para PC contará com gráficos avançados, personalização e novas opções de acessibilidade, e poderá ser executada em uma variedade de hardware. Confira nossas recomendações de sistema abaixo:
Mínimo | Recomendado | Alto | Ultra | |
---|---|---|---|---|
Preset | Baixo | Médio | Alto | Muito Alto |
Desempenho Médio | 720P a 30 FPS | 1080P a 60 FPS | 1440p a 60FPS / 4K a 30FPS | 4K a 60FPS |
CPU | Intel Core i7 4790K / AMD Ryzen 5 1500X (ou processador similar com suporte para AVXt) | Intel Core i5 8600 / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i5 8600 / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7 11700K / AMD Ryzen 7 5800X3D |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1660 / Radeon RX 470 (ou placa equivalente com no mínimo 6GB VRAM) | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti / AMD Radeon RX 6900XT |
Memória | 8GB de RAM | 16GB de RAM | 16GB de RAM | 16GB de RAM |
Armazenamento | 70GB em SSD | 70GB em SSD | 70GB em NVMe | 70GB em NVMe |
Sistema Operacional | Windows 10, 11 | Windows 10, 11 | Windows 10, 11 | Windows 10, 11 |
Entre os vários recursos que suportamos para PC, aqui estão alguns dos principais:
Suporte completo ao controle DualSense
Assim como na versão para PS5, estamos trazendo as capacidades do controle DualSense diretamente para o PC. Você poderá sentir a resposta tátil, sentindo o coração dos personagens batendo durante as sequências intensas de “Não se Mova”. Os gatilhos adaptáveis permitem que você sinta o peso de suas escolhas e experimente uma resistência realista ao puxar o gatilho de suas armas.
Aumento de escala com NVIDA DLSS 3 e AMD FSR 3
Estamos utilizando as tecnologias NVIDIA e AMD para trazer a versão mais recente de suas inovadoras tecnologias de aumento de escala.
Com a NVIDIA, o jogo suporta DLSS (Deep Learning Super Sampling) 3.7; uma IA de aumento de escala que melhora o desempenho gráfico e a taxa de quadros por segundo nas GPUs GeForce RTX, mantendo a qualidade da imagem. Também incluímos a geração de quadros (em GPUs que suportam) para uma experiência mais suave, e o NVIDIA Reflex para ajudar com a latência.
Com a AMD, incluímos a versão mais recente do FidelityFX Super Resolution (FSR): 3.1 – uma tecnologia de aumento de escala projetada para funcionar em praticamente qualquer hardware. Além disso, também adicionamos a tecnologia FSR para geração de quadros.
Proporções Ultrawide
Jogar Until Dawn em um monitor Ultrawide é uma experiência incrível, e é algo que queríamos desde o início. Você pode jogar em monitores Ultrawide com proporções de 21:9, 32:9 e mais.
Para aqueles que não desejam usar a nova opção cinematográfica de 23.9:1 do jogo, você também pode jogar no modo original de 16:9. Ou, se realmente quiser personalizar, pode rodar o jogo no modo “Livre”.
Suporte a ray tracing
Se o seu hardware suportar, Until Dawn foi desenvolvido com recursos selecionados de ray tracing, como sombras, reflexos e oclusão ambiental.
Taxa de quadros desbloqueada
Uma das principais razões para jogar no PC é o poder do hardware que pode executar o jogo. Para aqueles com monitores (e máquinas) capazes de renderizar altas taxas de quadros por segundo: você poderá jogar com a taxa de quadros que sua máquina suportar.
Além desses recursos, também oferecemos suporte a vários periféricos além do controle DualSense. Também temos suporte ao Steam Input, para que você possa personalizar os controles como desejar.
Faça já a pré-venda de Until Dawn e seja um dos primeiros a experimentar esta clássica experiência recriada para PC e PS5 quando for lançado em 4 de outubro de 2024*.
*O lançamento para PC será ao meio-dia, horário de Brasília, em todo o mundo. Não deixe de verificar o fuso horário local no dia do lançamento. É necessário uma conta na PlayStation Network no PC.
São necessários um PC e uma GPU compatíveis para utilizar os recursos gráficos avançados.
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Fotos por: Divulgação, Playstation Blog