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Penny’s Big Breakaway apresenta o mais novo vilão, o Sr. Q

novembro 30, 20235 Min. de Leitura

Eu sou Brad Flick, o criador de design de Penny’s Big Breakaway, um jogo emocionante em 3D que será lançado no início do próximo ano para PlayStation 5. Hoje, vou compartilhar alguns detalhes sobre um dos chefões do nosso jogo.

Para aqueles que ainda não conhecem Penny’s Big Breakaway, você assume o controle de Penny e seu parceiro, Ioiô, cujo objetivo é ajudá-la a escapar do mundo de Macaroon. Em cada nível, assim como em qualquer bom jogo de plataforma, você enfrentará vários desafios, como um exército infinito de pinguins, armadilhas mortais, perigos desafiadores, habitantes em perigo e diferentes chefões. Hoje, vamos falar sobre um desses chefões: o Sr. Q.


Penny’s Big Breakaway apresenta o mais novo vilão, o Sr. Q

O Sr. Q é o principal cientista do reino e um poderoso mágico. Ele pode ser encontrado em Zaphara, uma usina elétrica localizada em um deserto com areias de cobalto. É importante ter cuidado, pois o Sr. Q é sábio, mas imprevisível. Agora vou contar como desenvolvemos esse personagem e o que você pode esperar dessa batalha.

Para criar o Sr. Q, nos inspiramos na própria Penny. Como ela usa um ioiô, nossa equipe começou a pesquisar outros brinquedos habilidosos para os outros personagens. Foi assim que surgiu a ideia de um saco de areia, que o Sr. Q poderia utilizar. Além disso, o Sr. Q desenvolveu uma tecnologia que aproveita a energia elétrica do deserto. Portanto, ele utiliza sacos de areia condutores altamente energizados para jogar contra você.

A primeira parte da batalha é como um jogo de tênis energético. É necessário realizar movimentos bem-sucedidos contra o Sr. Q. Recomendamos usar um controle profissional para facilitar essa batalha. Com essa configuração, o ioiô é mapeado para o controle direito, permitindo apontar facilmente em qualquer direção. Isso pode ser mais fácil do que movimentar a Penny para acertar cada investida.

Após acertar com sucesso a bola energética, a batalha segue para a segunda fase, onde você deve mirar e encaçapar as várias cabeças do Sr. Q em uma mesa de bilhar gigante.

Voltando à inspiração do Sr. Q, tínhamos outra ideia para um encontro com um chefe de sinuca. Ao analisarmos o que já havíamos desenvolvido, decidimos combinar os dois conceitos: o Sr. Q é um mágico poderoso com pernas longas e sua cabeça é uma bola de bilhar. Na verdade, ele tem várias cabeças diferentes com múltiplas personalidades. Em um minuto, ele pode ser hostil, e no outro, empático.

Queríamos que a batalha contra o Sr. Q e outros chefões se concentrasse em movimentação e evasão. Esse é um tema recorrente e importante no jogo, pois queremos enfatizar que Penny não foi feita para lutar. No jogo, muitas vezes você precisa se perguntar: “Como derrotar um chefe sem usar o ioiô como arma?”

Essa abordagem não violenta trouxe seus próprios desafios: como designer, como transmitir as diferentes personalidades desses personagens? Como ajudar os jogadores a entender o que fazer? No caso do Sr. Q, a câmera é posicionada em um ângulo mais baixo, permitindo que você se concentre nos movimentos energéticos e nas animações de batalha excêntricas. Além disso, o conceito de sinuca e a mesa gigante ajudam a comunicar imediatamente o objetivo: acertar a cabeça do Sr. Q na caçapa do canto.

Estamos ansiosos para que você conheça os outros personagens quando o jogo for lançado no próximo ano. Até lá!


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Fotos por: Divulgação, Playstation Blog

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