Há algo de muito errado na cidade de Bright Falls. No entanto, o jogo Alan Wake 2 para PS5 está tudo ok, uma sequência que combina a tensão psicológica do jogo original com novos cenários e jogabilidade empolgante que certamente agradará aos fãs de terror e sobrevivência.
O jogo original de 2010 da Remedy tinha elementos de ação, tiros, suspense, terror e reflexões metaficcionais sobre autoria. A Remedy sempre tentou explorar diversos formatos de mídia, mas com Alan Wake, o estúdio encontrou uma abordagem que cativou os jogadores e criou um fenômeno cult.
A combinação de técnicas narrativas tradicionais de Alan Wake, como narração e sequências de vídeo cheias de ação estreladas por atores profissionais, abriu o caminho para jogos clássicos como Control. Com Alan Wake 2, a Remedy leva essa fórmula a uma conclusão lógica: um confronto entre as forças da realidade e da ficção.
Vamos explorar detalhes de jogabilidade em seções com ambos os protagonistas jogáveis, convenientemente separados pelas jornadas de cada um, desde a luta de Alan Wake em uma Nova York surreal até a jornada da detetive Saga Anderson por Bright Falls e o noroeste do Pacífico.
Enfrentando o terror. Apesar das características tradicionais de jogos de terror, o Alan Wake original apresentava um ritmo rápido e enérgico que parecia mais adequado a um jogo de ação e aventura. Com Alan Wake 2, a Remedy está seguindo os passos de jogos de terror e sobrevivência como Resident Evil e Silent Hill. A movimentação é mais lenta e metódica, enquanto a câmera claustrofóbica posicionada sobre o ombro aumenta a tensão. Seus inimigos sobrenaturais atacam com golpes corpo a corpo e à distância, mas você pode se esquivar pressionando o botão L1 para evitar danos. Munição e saúde são escassas, então é preciso lutar com cautela para preservar os recursos. O combate arriscado é uma mudança bem-vinda e perfeitamente adequada para combinar com a atmosfera sombria e ameaçadora do jogo.
Jogue luz sobre isso. Seja jogando com Saga ou Alan, os principais inimigos são os Taken. Retornando do jogo original, essas entidades humanóides sombrias são ameaças intimidadoras, ansiosas para atacar rapidamente com surpresa. Embora inicialmente invulneráveis a armas, os Taken são vulneráveis a explosões de luz intensa. Tanto Saga quanto Alan podem usar a lanterna pressionando R1 para queimar a proteção dos inimigos. Depois de removida, você pode usar pistolas, espingardas e balestras para banir esses espectros para sempre. No entanto, é preciso cuidado, pois as pilhas para lanternas são escassas, embora sinalizadores e granadas de luz também estejam disponíveis.
Trabalho em equipe. A aventura da agente do FBI Saga Anderson se passa na cidade distorcida de Bright Falls, no noroeste do Pacífico, onde um culto local está planejando algo sinistro. Enquanto isso, o escritor de terror Alan Wake está preso no Dark Place, um reino semelhante ao limbo que se alimenta dos seus sonhos e pesadelos para mantê-lo preso em uma versão fantasmagórica da cidade de Nova York. Ambos os personagens possuem as mesmas habilidades básicas e de combate, mas cada um traz sua abordagem única para a progressão da história. As habilidades de perfil pessoal que Saga adquiriu no FBI servem para analisar evidências e descobrir novas pistas e locais para avançar na história. As habilidades de escrita de Alan Wake podem manipular a realidade do Dark Place, remodelando o ambiente e aproximando-o da fuga.
Após as sequências introdutórias, você poderá alternar livremente entre jogar como Alan e Saga. Os destinos de ambos os personagens parecem estar entrelaçados. Vamos dar uma olhada mais de perto no que está reservado para cada um.
Jogabilidade de Saga Anderson
A agente do FBI Saga Anderson chega a Bright Falls como parte de sua investigação sobre assassinatos rituais. Esta cidade sombria no noroeste do Pacífico foi a verdadeira estrela do jogo original de Alan Wake, e como Saga, você explorará os cantos mais sombrios em Alan Wake 2: trilhas assustadoras na floresta, parques de trailers, esconderijos do culto e um parque de diversões local em ruínas… e isso é apenas o começo.
Sua luz interna. Segurar o touchpad no controle DualSense teleporta você instantaneamente para o “Mind Place” de Saga, um santuário mental que contém a chave para superar obstáculos e guiar sua investigação de assassinato. Este espaço é representado como uma sala de detetive bagunçada, completa com arquivos de casos, registros, TV, mapa e outros recursos que fornecem uma maneira de descobrir pistas, avançar na história e obter mais informações sobre os habitantes estranhos e a história sombria de Bright Falls. Se você tiver os recursos, também poderá aprimorar suas armas no Mind Place.
Noções básicas de sobrevivência. Mantendo a atmosfera de terror e sobrevivência, você encontrará salas seguras bem iluminadas espalhadas pelo jogo. As garrafas térmicas de café funcionam como pontos de salvamento, enquanto as caixas de sapatos nessas salas servem como um recipiente para armazenar itens extras e economizar espaço limitado no inventário (que pode ser expandido com melhorias).
Pelas terras do noroeste do Pacífico. A jornada de Saga apresentará uma vasta gama de personagens, muitos dos quais parecem saídos de um filme de David Lynch. Mas as peculiaridades da cidade vão muito além. Existem muitos segmentos narrativos estendidos para os jogadores mergulharem, desde o drama local em torno de uma eleição iminente para prefeito até os hilariantes anúncios em vídeo do local de diversão do Coffee World. Esses trechos de história adicionais são uma marca registrada da Remedy e ampliarão sua apreciação por este lugar peculiar e assustador.
Locais intrigantes. Bright Falls está repleta de quebra-cabeças. Alguns são essenciais para a progressão principal, como decifrar símbolos no ambiente para destrancar uma porta. Outros quebra-cabeças são recompensas independentes, como baús trancados com pistas enigmáticas no ambiente. Um quebra-cabeça que se destaca envolve abrir um baú com uma balestra poderosa, onde a solução envolve investigar um campo de tiro com arco. Esses pequenos quebra-cabeças divertidos oferecem recompensas úteis, além de proporcionarem uma pausa agradável na tensão constante.
Jogabilidade de Alan Wake
O escritor de terror Alan Wake está preso em um lugar nebuloso entre mundos, e sua única esperança de escapar está em desvendar os mistérios de sua própria mente.
Sombrio, através de um espelho. Comparada à jornada de Saga no noroeste do Pacífico, a Dark Place é um lugar ilógico e onírico onde a realidade é questionável e o perigo espreita em todos os cantos. Representado como uma versão distorcida da cidade de Nova York, a Dark Place segue suas próprias regras. A única vantagem de Alan Wake é sua conexão única com esse lugar, o que lhe permite remodelar suas circunstâncias usando suas habilidades de escrita. Seus inimigos? Aparições sobrenaturais e uma presença sombria que o persegue incessantemente.
Espaço branco. Enquanto o “Mind Place” de Saga é uma sala de detetive bagunçada, Alan se retira para um escritório interno de escritor em busca de inspiração. Quando seu progresso é bloqueado por narrativas sem saída ocasionais, você pode usar o Plot Board aqui para criar uma trama alternativa que o ajuda a escapar. Conforme Alan Wake coleta ideias e desenvolve uma nova solução fictícia para sua situação, esses novos elementos da história remodelarão o ambiente ao seu redor e abrirão caminhos para progredir. É uma mecânica inteligente e satisfatória que diferencia fortemente os segmentos de Alan dos de Saga.
Acenda uma luz. Além de uma espingarda de dois canos e um revólver, Alan Wake empunha uma outra ferramenta poderosa: a Angel Lamp. Este misterioso artefato é crucial para navegar pela cidade e permite que você “carregue” uma fonte de luz de um local para outro. Mover uma fonte de luz geralmente revela um caminho invisível, e algumas das transformações são dramáticas e perturbadoras – imagine passar por uma entrada no nível do solo e acabar em um telhado da cidade. Essas fases de Angel Light adicionam uma variação de quebra-cabeças e tornam a jornada de Alan Wake singular e perturbadora.
Resumindo, nossa experiência inicial com Alan Wake 2 foi muito promissora e parece mostrar o ápice do desempenho da Remedy. Agora que existe um verdadeiro “Remedyverse”, quem sabe até onde essa toca de coelho nos levará?
Só há uma maneira de descobrir. Mergulhe no mistério e desvende as realidades de Alan e Saga quando Alan Wake 2 for lançado para PS5 em 27 de outubro.
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Fotos por: Divulgação, Playstation Blog